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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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(| 攻略 || アドバイス ダンガンロンパをプレイするにあたっての、ストーリーのネタバレを含まない攻略アドバイスです。 || ゲーム全体を通して || メインメニューに戻りたい時は ゲーム中、直接メインメニューに戻る操作は存在しないが、 データをロードすればメインメニューに戻ることができる。 || システムデータ 所持しているメダルの枚数。プレゼントの数。各キャラクターごとの個別イベントの進行度合い。 これらはシステムデータとしてゲーム本編の進行とは別に記録されている。 なので、メインメニューから以前のチャプターを始めたとしてもこれらはそのまま維持されており、 クリア済みのエピソードで各キャラクターのイベントを進めたり、メダルを稼ぐことができる。 ゲームの進行度合い→「選択できるチャプター」は、最後までクリアしたチャプターのみである。 なのでゲーム進行中、以前のチャプターに戻ると、 途中まで進めていたチャプターを最初からプレイしなおすことになるので注意。 || (非)日常編、非日常編の進め方 || 「!」マーク 基本的に、次にイベントの起こる部屋には「!」マークがついている。 どこに行けばいいのかわからなくなったら、まずMAPを確認するようにしよう。 それでも進めなくなったら、MAPを見て人がいるところに行き、全員と話してみよう。 || バックログ もしそれでもというなら、バックログを確認しよう。 かなり遡って見ることができるので、次にしなくてはならないことが見つかるはずである。 ちなみに、バックログはLかRボタンを押しながらだと高速でスクロールさせることができる。 また、データをロードした場合でもセーブした段階でのログがそのまま残っているので、 再プレイの際に続きがわからなくなった時もまずバックログを確認するとよい。 || オススメスキル (非)日常編、非日常編を進めるにあたってオススメのスキルは「観察眼」と「ランニング」。 「観察眼」は、△ボタンで調べられる場所にカーソルが出るスキルで、霧切響子より取得できる。 「ランニング」は、×ボタンで廊下を走って移動することが可能になるスキルで、朝日奈葵から取得できる。 それぞれ、各人の個別イベントの最初の回で取得できるので1話か2話のうちに取得しておくといい。 || 自由時間行動とキャラクター個別イベント || 個別イベントについて 自由時間の際に、任意のキャラクターと行動を共にすることで好感度を高めイベントを起こすことができる。 イベントが起きると同時にスキル(またはスキルポイント)が取得できるのでできるだけするのが好ましい。 好感度については、プレゼントを渡すことで更なる上昇を期待できるが、 基本的に普通に受け取ってもらえる物なら随時イベントが発生するので特に大喜びされる物を探さなくともよい。 逆に、状況によって行動を共にできない。または行動を共にできるがイベントの発生しない場合があるので注意。 ストーリー進行上、部屋に篭ったり、避けられている場合は自由時間内で行動をともにすることができず、 喧嘩や疑心暗鬼などで気分が滅入っている状況だと、行動は共にできるがイベントは発生しないようになっている。 滅入っている場合はグラフィックや台詞から察することができるのでよく見て行動するか決めること。 || 繰り返しプレイ システムデータの項ですでに述べたが、個別イベントの進行状況はシステムデータにセーブされる。 なので過去のチャプターや同じチャプターを繰り返しプレイすることでイベントを進めることができる。 具体的には、「ロード」→「チャプター選択」→「自由時間」→「セーブ」→最初に戻る……という流れ。 繰り返しプレイで好感度を上げてゆく場合、オススメなのはチャプター2。 ほとんどのキャラクターはこのチャプターでイベントを進めることができる。 一部、すでに死亡してるなどして行動を共にできないキャラクターはチャプター1か3でイベントを進めるとよい。 || 学級裁判 || 裁判の評価 裁判パートでの評価のうち、「残り時間」はそのまま残り時間の多さであり、一定以下になると減点され、 「失言」はそのパートで失った発言力と総発言力との割合で評価され、 「議論技術」は発射したコトダマやサイレンサーの命中率(※)で評価される。 ※あくまで命中率。誤答でもヒットしていれば減点にはならない。 || ノンストップ議論 ノンストップ議論においては、議論が2,3周するくらいまでは減点もつかないので まずは証言を一通り聞いて、ゆっくり確実に正解を探せばよい。 議論技術で満点を狙うなら、ウィークポイントにコトダマをぶつけることだけを考えるのが正解。 一度でもミスすると減点は免れない上、サイレンサーで雑音を撃ってタイムを稼いでも特に意味はないので、 正解となる場面で精神集中を使い、確実に一発で論破するのが一番確実。 推理難易度がイジワルの時に限るが、ウィークポントを記録してコトダマにする議論では 最初に装填されるコトダマの数が少ない場合が多い。 || 閃きアナグラム ノンストップ議論と同じく、残り時間には余裕がある。なのであせる必要はない。 正解となる文字を精神集中を使用して確実に撃ち落せばいい。 ちなみに、文字の耐久度は、「緑」→「黄緑」→「黄色」→「橙」→「赤」→破壊……となっている。 || マシンガントークバトル 前述のふたつほど制限時間に余裕はない。なので、コトダマをぶつける際は間違いのないよう注意したい。 議論技術は、テンポマーカーを逃すかタイミングを誤ってMISSと表示されると減点されてしまう。 画面に発言が出ていなくともリズムに合わせてボタンを押し続けていよう。 判定そのものはゆるいので、慌てなければミスはしないはずである。 コンボ数によるリズムの変化が苦手だという場合は、開始と同時にフィーバータイムを使うとよい。 こうすればその後ミスしない限り、ずっと同じリズムでボタンを押すことができる。 リロードの要素が加わるところまでは、リズムにあわせて○(ロック)と△(シュート)を交互に押していれば 画面を見ていなくともクリアできる。 リロードの要素が加わってからも、○(ロック)→△(シュート)→□(リロード)と繰り返せばクリアすることはできる。 ただこれだと場合によってはダメージを負うことがあるので、満点を狙うなら工夫が必要。 基本として□(リロード)でリズムを刻み、相手の発言が出てきたらできるだけ多くロックし一度にシュートする。 発言の飛来には波があるので、治まったところで確実に全弾リロードしておくようにするといいだろう。 それでも間に合わない場合は、フィーバータイムでカバー。 相手のネガティブタイムはテンポマーカーが見えなくなるだけなのでリズムさえ覚えておけば問題にならない。 曲とテンポはゲームを通じて変わらないので、マーカーを見ずにボタンを押せるようになっておこう。 || クライマックス推理 クライマックス推理は評価(点数)がないのでミスやゲームオーバーを恐れる必要はない。 なので、長い制限時間をゆっくり使って焦らずにマスを埋めていくといいだろう。 空白になっているコマの「?」にカーソルをあわせて○を押すと、そのコマの内容がわかるので利用するといい。 || オススメスキル 学級裁判で特に有用なスキルは以下の通り。 「羨望の発言力」 十神白夜より習得可能で発言力が+5される。これがあればゲームオーバーになることはまずない。 「脅威の集中力」 セレスより習得可能で精神力が+5される。できるだけ早い段階で取りにいくのをオススメする。 「冷静沈着」 十神白夜より習得可能でカーソルのブレが抑えられる。1回目のイベントで取得できるのですぐに取るといい。 「右脳解放」 霧切響子より習得可能で精神力が減るスピードが遅くなる。これがあると後半のMTBが楽になる。 「丹田呼吸法」 大神さくらより習得可能で精神力の回復スピードが早くなる。これがあると後半のMTBが楽になる。 「美声」 舞園さやかより習得可能でMTBで与えるダメージがわずかに増える。意外と効果は大きい。 「ボキャブラリー」 腐川冬子より習得可能でMTBで装弾数が10発になる。これがあると後半のMTBが楽になる。 「両手利き」 朝日奈葵より習得可能でMTBで一度に2つロックできるようになる。習得までイベントを進めるのが難。 「クラフトワーク」 山田一二三から習得可能でMTBで一度に2発リロードできるようになる。これはすぐに習得できる。 基本的に、クリアするだけなら特にスキルはいらない。「冷静沈着」があればいいというぐらい。 逆に終盤のMTBで満点を狙うなら、「脅威の集中力」と、「冷静沈着」以下のスキルは揃えておきたい。 || スキルを揃えた上での、終盤のMTB攻略 MTB開始と同時にフィーバータイム発動し、テンポをMAXまで上げる。 その後、フィーバータイムが切れるまで○△交互押しで相手の発言を破壊。 切れたら、弾がなくなるまで○△交互押しを続行し弾切れまで相手の発言を破壊し続ける。 スキルが揃っていれば、大抵の場合はここまでで決着がついているはず。 それでも決着がついてなければ再びフィーバータイム発動し、○△交互押しで打破する。 最初のフィーバータイムが切れた時、相手の残り発言力を見て決着がつきそうにないと判断したら ○△交互押しでなくタイミングを見てリロードも混ぜ、精神力の回復を少し待とう。 || 少し身も蓋もない学級裁判攻略法 || ノンストップ議論中にバックログ 発言が1周して、苗木のコメントが入るところでならバックログを参照することが可能。 ノンストップ議論の内容も、ウィークポイントの色つきで参照できるので時間を気にせず推理できる。 手帳メニューで所持しているコトダマの確認も行える。 || フィーバータイム中に連打 マシンガントークバトル中、フィーバータイムを発動させると誤入力してもミスとされないが、 実はされないばかりか入力成功として認識されている。 なので、フィーバータイム中にボタンを連打すれば、マーカーの数より入力成功が多い状態になり フィーバータイム以外の時間に多少ミスをしていようが、確実に議論技術の評価を満点(20点)にすることができる。 || モノクマメダル収集、プレゼント収集 || モノクマメダル ゲーム中、オブジェクトを調べることでも入手できるモノクマメダルだが、 裁判後にもらえる量(最大で100枚強)と比べると微々たるものなので、やっきになって探す必要はない。 裁判で獲得できるモノクマメダルの数は推理難易度、アクション難易度それぞれによって変化する。 シンセツ 総得点数の約 3.3% ユルヤカ 総得点数の約 4.2% イジワル 総得点数の約 5.0% 推理難易度とアクション難易度それぞれの取得数を合わせたものが最終的に獲得できるメダルの枚数になる。 最大は、イジワル-イジワルを選んだ場合の総得点数の10%。 満点を取れば1回の裁判で100枚以上のメダルが獲得できる。 また、セレスからもらえるスキルである「ベット」を取得していると、獲得枚数に更に10%分が加えられる。 モノクマメダルを稼ぐ場合は、「ベット」を取得した状態でチャプター1の裁判パートのみを繰り返すのがオススメ。 なお、裁判が終了してメダル獲得画面まで進んだら、その場でセーブ→ロードしてメニューに戻ってかまわない。 || プレゼント収集 モノモノマシーンは、一度に複数枚のメダルを投入することで重複率を下げることができるが、 効率で言えば1枚入れて1回すつ回す方が遥かによい。 残り一種(重複率99%)という時でもないかぎり、原則として1枚ずつ回すのがよいだろう(※)。 ちなみに、プレゼントをコンプリートしても特に特典はないのでゲームを進めている間は気にしないのがよい。 ※十字キーの下と○ボタンを交互に連打すれば、比較的作業が楽。 || キャラクター別スキル獲得表 人物名 EVENT 01 EVENT 02 EVENT 03 EVENT 04 EVENT 05 EVENT 06 石丸 清多夏 注目の発言力 SP最大+1 鋼の忍耐 SP最大+1 十神 白夜 冷静沈着 SP最大+1 羨望の発言力 SP最大+1 SP最大+1 大和田 紋土 SP最大+1 シフトダウン シフトアップ SP最大+1 桑田 怜恩 豪腕 SP最大+1 動体視力 山田 一二三 クラフトワーク SP最大+1 SP最大+1 妄想 SP最大+1 葉隠 康比呂 長考 SP最大+1 SP最大+1 水晶玉占い SP最大+1 SP最大+1 舞園 さやか 美声 SP最大+1 霧切 響子 観察眼 SP最大+1 右脳解放 SP最大+1 朝日奈 葵 ランニング SP最大+1 SP最大+1 抜群の集中力 SP最大+1 両手利き 腐川 冬子 ボキャブラリー SP最大+1 SP最大+1 SP最大+1 SP最大+1 ????? トリガーハッピー SP最大+1 SP最大+1 大神 さくら SP最大+1 丹田式呼吸法 SP最大+1 明鏡止水 SP最大+1 セレス SP最大+1 SP最大+1 レイズ SP最大+1 脅威の集中力 SP最大+1 江ノ島 盾子 SP最大+1 トランス カリスマ 不二咲 千尋 SP最大+1 アルゴリズム SP最大+1 チートコード ※?????は腐川冬子のイベントを最後まで進めないとイベントが発生しない。 ▲上へ
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[部分編集] シンボルモンスター フィールド上で見かける青い火の玉のこと。※敵のHpは推定値になっており、実際とは異なる可能性があります。目安と捉えてください。 ウインドクロー 影の仔竜 朽木の王 曰く付きの立身像 スパークキラー 打ち捨てられた怪物 孤島の要塞 雨に冷えた骸骨 沼地の罠 寒冷地の粉砕機械 デザレータ(クリア後) ミストワーカー(クリア後) 龍(クリア後) カースホルダー(クリア後) 裏世界の歪(クリア後) ウインドクロー 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ウインドクロー 800 --- --- 推奨Lv5以上落:するどい爪 場所・・・名も無き林道、ラナー周辺 報酬・・・1000AG 行動常時:攻撃 ひっかくHp0~50%:風の爪(単体2Hit 風属性) 攻略攻撃力が高いが回復を怠らなければ勝てる。 [部分編集] 影の仔竜 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 影の仔竜 1250 --- --- 推奨Lv7以上落:影の切れ端 場所・・・日陰の旧道、南部 報酬・・・1500AG 行動常時:攻撃 かみつく シェイド 攻略シェイドが約200ダメージとこの時点では結構痛いので、回復はこまめに。ある程度のHpを確保していれば安全。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 朽木の王 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 朽木の王 4000 炎 --- 推奨Lv11以上落:魔法の木材 場所・・・吹きさらしの道、機兵団の祠の近く 報酬・・・2000AG 行動常時:打撃 叩きつけ 三連打(ランダム3Hit)Hp0~50%:痺れを帯びた一撃(単体攻撃 麻痺付与) 攻略到達したばかりだと強い。スピカ加入後に挑み、回復役にスタン対策をすれば有利。が、麻痺攻撃があるので健康薬やリカバリーは必須。パラライズガードも有効。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 曰く付きの立身像 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 曰く付きの立身像 7400 --- --- 推奨Lv15以上落:メタル鉱石 場所・・・商人の道、要の関所近く 報酬・・・3000AG 行動常時:打撃 かみつく 叩きつけ6x+1ターン目:火炎(全体攻撃 炎属性 防御力低下付与) 攻略定期的に撃つ火炎以外は単体攻撃なので、それほど強くない。クリティカル攻撃がたまに出るのでHpを1000以上で保持しつつ戦えば二人でも勝てる。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] スパークキラー 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 スパークキラー 6000 地 雷 推奨Lv17以上落:大振りの牙 場所・・・オアナン街道、草原の村クジー周辺 報酬・・・4000AG 行動常時:攻撃 雷の牙(単体攻撃 雷属性 麻痺・スタン付与) 咆哮(全体攻撃 スタン付与)Hp0~60%:ボルトプラス(全体攻撃 雷属性) 攻略Hpの低さを攻撃面で補っている珍しいタイプのシンボルモンスター。雷の牙による麻痺・スタン付与が厄介。さらにHpを減らすと600近いダメージのボルトプラスで暴れ始める。頑強の腕輪・耐雷のリング・パラライズガードのいずれかを準備し、ストーンアロー中心の短期決戦を挑もう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 打ち捨てられた怪物 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 打ち捨てられた怪物 13000 --- 闇 推奨Lv19以上 場所・・・北東の分岐点、精霊の海岸近く 報酬・・・5000AG 行動常時:攻撃 叩きつけ ブラックアウト(全体攻撃 暗闇付与)5x+1ターン目orHp0~30%:シェイドプラス 攻略シェイドプラスがそこそこ強く、後半は頻繁に使う。ダークサイトや闇以外の魔法攻撃を準備し、暗闇とスタンを対策して勝負。ヴァレリア方面のボスが倒せているなら地力もついている筈なので、苦戦はしないだろう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 孤島の要塞 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 孤島の要塞 18000 --- 斬撃・打撃 推奨Lv21以上落:頑丈な甲殻 場所・・・孤島の道、パスティコの付近 報酬・・・6000AG 行動常時:攻撃 ぶつかる 三連打 粉砕(単体攻撃 打撃属性 攻撃・防御力低下付与)6x+1ターン目:地震(全体攻撃 地属性 スタン付与) 攻略単体攻撃メインでスタンが有効なので攻めるのは楽だが、HPが高く斬撃・打撃耐性まで備えている。防御を無視できる全霊の射撃や、パッシブと魔力上昇で強化した魔法、物理以外の属性攻撃でダメージを与えていくとよい。スタン対策は勿論、クリティカルのダメージが酷い時には2000近くに達するのでガードオーラやレイズリキッドなどの保険が欲しい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 雨に冷えた骸骨 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 雨に冷えた骸骨 19000 --- 氷・水 推奨Lv23以上落:砕けた骨 場所・・・北の廃道(炭鉱跡の近く) 報酬・・・7000AG 行動常時:攻撃 アイスプラス 恐ろしい冷気(全体攻撃 氷属性 素早さ低下付与) まばゆい光(全体 暗闇付与) ドレインプラス(単体攻撃 吸収属性 Hp吸収)Hp0~50%:アイスマックス 攻略恐ろしい冷気で素早さを下げて回復タイミングを狂わせたり、まばゆい光でこちらの物理攻撃に対策してくる。ドレインプラスの使用頻度も高いため、Hp以上に戦闘が長引きやすい。見た目に反して弱点属性はない。リューナスかアークノアのどちらかに氷耐性を基本に、後は暗闇対策をして氷・水以外の属性で攻撃。耐性がつけられないドレインプラスと、後半に撃つアイスマックスの威力には気を付けよう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 沼地の罠 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 沼地の罠 20000 --- 物理属性全て・地 推奨Lv26以上 場所・・・西ロプリス湿原、ウィロスラク入り口の北部 報酬・・・8000AG 行動常時:攻撃 咬みちぎり グロウマックス6x+1ターン目:覆いかぶさる(全体攻撃 攻撃力低下) 攻略攻撃手段は少な目。だが、なんか妙にクリティカル発生率があり、グロウマックスも侮れない威力なため地耐性は欲しい。地属性に加え、物理全てに強い上に覆いかぶさる攻撃で攻撃力を下げられるので、ここは魔法関係の攻撃手段を用意したうえで戦おう。ウィロスラクの魔道書の出番だが、スピカだけはそんなことより攻撃力を上げてポイズンガスかフレイムスロワーで攻撃すれば問題はない。あとはソルジャーベルトを装備しておこう。これで、能力ダウンも気にならないので積極的に攻撃できる。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 寒冷地の粉砕機械 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 寒冷地の粉砕機械 25000 --- 氷 推奨Lv31以上くずパーツドロップ 場所・・・雪の旧街道(黒の洞窟方面) 依頼【冷たい機械】解決後 報酬・・・10000AG 行動常時:攻撃 粉砕 叩きつけ 恐ろしい冷気 アイスマックスHp0~30%:頭部を狙った一撃(単体攻撃 打撃属性 混乱付与) 攻略出現条件が特殊な上に、シンボル配置が通り過ぎてしまいがちなルート上なため、初回はついスルーされがちな魔物。強力な物理と冷気の単体攻撃に加えて恐ろしい冷気を吐き、ピンチには悪あがき気味に混乱を狙ってくる。混乱対策は万全を喫するなら、程度でよい。アイアムデコイやエンチャントで相手の攻撃に対応しつつ攻めるか、攻撃力を上げてプロミネンスレイでスタンを狙いつつゴリ押そう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] デザレータ(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 デザレータ 74000 --- 物理属性全て・地 推奨Lv38以上依頼【太陽の灯】関連 場所・・・潮の道・ギザギザ海岸方面(クリア後) 報酬・・・10000AG・完全治療薬 行動常時:巨大な刃 叩き潰す 薙ぎ払う 超ヒートアップ(味方 攻撃力倍増付与)7x+1ターン目:サンドブラスト(全体攻撃 地属性 暗闇・スタン付与) 攻略物理攻撃重視型のシンボルモンスター。攻撃力と防御力に優れているだけでなく、全物理属性耐性まで持つ。素早さはかかなり低い。さらに、超ヒートアップで攻撃力倍増しながら薙ぎ払いやサンドブラストで壊滅させてくる危険な戦法を取ってくる。攻撃力倍増を放置することは全滅につながるので、破魔の矢かディスエンチャントのいずれかは必須。確認したら即座に使おう。物理耐性があるので、超ヒートアップと追撃スキルを併用しないと物理ではダメージ効率が悪いので注意。なので、スピカとゼルガに攻撃させるならプロミネンスレイやブラックリードのほうが効果的である。薬術や地属性以外の魔法攻撃も併用しよう。依頼【魔女の難題】をこなしていれば、究極氷魔法指南書でアイスエイジワールドが覚えられるので、あればそれも投入したい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ミストワーカー(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ミストワーカー 90000 --- --- 推奨Lv38以上依頼【究極の珍品】関連 場所・・・際の道・傷跡の村、ゼンツァ方面(クリア後) 報酬・・・10000AG・完全治療薬・煙の秘宝 行動常時:攻撃 気力破壊(単体 Spに9999ダメージ) セイントプラス セイントマックス ブラックアウト ミスティックリング(単体攻撃 光属性 昏睡付与) 攻略二回行動をする。行動制限はないため、酷い時には全体攻撃魔法が連続で飛んでくる。光耐性は可能な限りつけておくこと。250前後はないと安定して先手が取れない素早さで気力破壊まで使うため、サーチ系スキルや頼みの回復スキルですら妨害される事がよくある。スキルでの攻撃は基本的に諦め、あらかじめ薬を多めに準備しておき、本当に確実に回復したい場合は高級な回復アイテムに頼ろう。気力破壊さえスピカに引きつけてしまえば他のメンバーで攻撃できるかもしれないが、挑発時にもSpを消費する必要があるのがネック。基本はパッシブスキルで攻撃力自体を高め、超ヒートアップ+通常攻撃等で堅実に攻める形となる。あとは暗闇や昏睡耐性を確保しておこう。リューナスがLv41で覚えられるリジェネオール、アークノアがLv42で覚えられるSpリジェネオールがあれば気力破壊に対抗しやすくなり有利になる。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 龍(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 龍 110000 --- 全属性 推奨Lv40以上依頼【亡き者の残骸】関連 場所・・・孤島の道・かつてゼルガがたむろしてた場所(クリア後) 報酬・・・10000AG・完全治療薬 行動常時:攻撃 引き裂く 三連打 水流破(単体攻撃 水属性 スタン付与)}6x+1ターン目:バブルマックス6x+6ターン目:生命力をみなぎらせる(自分 Hp4000回復+魔力上昇付与)Hp0~30%:ドラゴンブレス(全体攻撃 炎属性? 能力上昇解除) 攻略特殊な状態異常はほとんど狙わず、水流破直撃で約3000、ドラゴンブレス直撃で約2600という火力の高さで勝負してくる。水属性主体なのにピンチに撃ってくるドラゴンブレスの破壊力が凶悪+水耐性が無意味なため、1ターンで大ダメージを与えられる準備が重要。サーチ系スキルと超ヒートアップは勿論、カースエッジやパッシブ「連撃」なども準備しておきたい。後半までの戦いは水流破のダメージに注意。なお、魔力をみなぎらせる→バブルマックスのターンを読みきって、後攻ディスエンチャント→防御で対応できると有利に戦える。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] カースホルダー(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 カースホルダー 130000 --- 光・闇 推奨Lv43以上アークノアの仇敵 場所・・・西ロプルス湿原・湿原の村、ロプル側(依頼【大海の主】クリア後) 報酬・・・10000AG・完全治療薬 行動常時:攻撃 もぞもぞしている(無意味) 視界を奪う一撃 叩き潰す カースエッジ(単体2Hit 呪術属性 威力大)1ターン目:邪悪なオーラを纏う(自身 演出 呪いの影響を受けなくなる)2ターン目:もぞもぞしている6x+3ターン目:カースブレイク(全体攻撃 呪術属性 威力大)Hp0~30%:カースギフト(単体攻撃 呪術属性 Hp吸収・呪い付加)※呪いの効果は「ターン終了時に最大HPの10%のダメージ・攻撃力と素早さが60%、防御力が20%、魔力が66%低下」 攻略通常ボスのBGMつきで戦う格の違うシンボルモンスター。先読み防御無しでは瞬殺される呪術属性攻撃を使用してくる。「もぞもぞしている」が予備動作のように見えるが、実際はランダム行動なので惑わされてはいけない。プレイヤー自身でターンを数えることが必須である。呪術攻撃は耐性が付けられない上、ブレイクで全体に3600前後、エッジに至っては常時使う上に2000前後×2という即死級のダメージがターゲットを襲う。更にピンチになるとカースギフトでHpを奪い、呪いで大幅な弱体化をさせてそのキャラを使い物にならなくさせようとする往生際の悪さを持つ。ここまで書くとかなりの強敵だが一応弱点はあり、カースブレイク以外の全ての攻撃がアイアムデコイで誘導可能。スーパーガードと合わせればカースエッジでいちいちピンチにならなくなり、ギフトの被害も抑えられるので勝機は充分ある。ターンカウントを行いつつ、リューナス、アークノア、ゼルガが積極的に攻めよう。ちなみに呪術再現薬での攻撃は有効。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 裏世界の歪(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 裏世界の歪 160000 --- 闇(吸収) 推奨Lv45以上14体討伐後に出現 場所・・・無縁の道(依頼【冷たい機械】【双子の魔物】【大海の主】クリア必須) 報酬・・・究極の防護壁・30000AG 行動常時:攻撃 命を奪う一撃(単体攻撃 即死付与) 爆発を起こす(単体攻撃 スタン付与) シェイドマックス ディスエンチャント トキシックダウン(全体攻撃 猛毒付与)8x+1ターン目:ダークネスフォール(全体攻撃 闇属性)Hp0~30%:ダークスレイブ(ランダム2Hit 闇属性 狂気・防御力低下付与) 攻略最後のシンボルモンスター。強烈な闇属性の攻撃を使う他、スタン・即死・猛毒・ディスエンチャントなども駆使する。装飾品と身体装備で闇耐性を整えておくにこしたことはない。推奨Lvならゼルガが「闇喰い」を覚えられるのでそれも使おう。命を奪う一撃がやや鬱陶しいが、即死無効化とアイアムデコイで対応可能。一応爆発攻撃はダークネスフォール並に痛いので、その点には留意しておく。常時使う攻撃の中に広範囲に大ダメージを及ぼす攻撃が見当たらないので、しばらくは楽なのだがダークスレイブの不確定要素が厄介である。リボンがあれば即死攻撃も合わせて対処できるが、無理な場合は狂気治療を優先しつつも速攻でカタをつけるしかない。 ▲ページ上部へジャンプ
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主なタイプ:みず 仕掛け攻略 仕掛けは無い。 ジムトレーナー 名前 賞金 手持ち かいパンやろうのトモノブ 32円 コダチウオLv.8 ジムリーダー:イグサ 使用アイテム:キズぐすり×2 勝利でリゲルバッジ、わざマシン03(みずのはどう)を貰える。 リゲルはオリオン座のβ星。冬のダイヤモンドの一角でもある。 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 アメクジ 10 みずのはどう こごえるかぜ ちょうおんぱ リフレクター オレンのみ プレシオン 11 みずのはどう こおりのつぶて あやしいひかり メロメロ とけないこおり ジーランス 12 ロックスパイク みずのはどう じならし がんせきふうじ かたいいし タイシャシティに到着した直後で勝つのは厳しいので 中々勝てない時は無理に倒そうとせずにジムを後回しにしてストーリーを進め、 敵のレベルが高い場所で育ててから挑むのがお勧め。 超低確率だがツユクサのもりで草タイプのポケモンが出現するのでレベル上げの合間に探してみるのもいいだろう。
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攻略チャート/ゲーム開始~地下1階
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彼女攻略共通 デート先は映画を除き全員共通。 その他の詳細は各彼女攻略共通で。 春日泉美 霜山桐 北条時雨 デートのポイント 告白するときは絶対に評価の下がらない「公園」へ。 デートは主に「海」を利用し、「かっこよく助ける」のがよい。監督評価が低いときは「公園」で。 遊園地 野球アミューズメントパークピッチングセンター…投手のとき選択可能 キャッチングセンター…投手・野手のとき選択可能 バッティングセンター…野手のとき選択可能 混み過ぎで楽しめず評価ダウン、体力ダウン アトラクションで勝利し、得られるものは以下の通り。 【ピッチングセンター】 ビルトパワリン ビルトパワリンDX 変化球P有効活用(上) 変化球P有効活用(中) 変化球P有効活用(下) ノビをとてもよくする本…ノビ 【キャッチングセンター】 ビルトパワリン ビルトパワリンDX 技術P有効活用(上) 技術P有効活用(中) 技術P有効活用(下) 守備職人…守備職人 【バッティングセンター】 ビルトパワリン ビルトパワリンDX 筋力P有効活用(上) 筋力P有効活用(中) 筋力P有効活用(下) 我兵也…対エース○ 街 マッサージチェアにたむろする若者と対峙する「行く」…評価アップ 「行かない」1軍かつ監督評価が高ければ、評価アップ大、体力アップ、低確率で爆弾除去 2軍または監督評価が低いと、評価ダウン 公園 キャッチボールをする…評価アップ、体力アップ、やる気アップ のんびり過ごす…評価アップ、体力アップ、やる気アップ 海 ナンパされる「かっこよく助ける」1軍かつ監督評価が高ければ、評価アップ大、体力アップ、体力最大値アップ 2軍または監督評価が低いと、評価ダウン 海を見て過ごす「ナチュラルに助ける」評価アップ、体力アップ 体力アップ 映画館 評価アップは、◎→○→△→×の順。 月 ジャンル 桐 泉美 時雨 11~12 ラブロマンス ○ ─ △ 1~2 ホームドラマ △ ◎ × 3~4 アクション ◎ ○ ○ 5~6 コメディー ○ ○ ◎ 7 ラブロマンス ○ ◎ △ 8 ホラー ○ × △ 9~10 ミステリー ◎ △ ○ TOP > 彼女攻略
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オリジン・ジェネレーション [#yc4e9fa2] 一年戦争 [#mf737bef] ネオ・ジオン抗争 [#b2049711] 次世代紛争 [#zb515acb] アナザー・ジェネレーション [#we1e9d70] コロニー武闘伝 [#fe4a0598] アフターコロニー [#xd616bf6] アフターウォー [#l9ebdb60] 地球光・月光蝶 [#c312c7a0] ニュー・ジェネレーション [#q6ca9874] コズミック・イラ [#od45465a] ブレイク・ザ・ワールド [#ybc5a3df] ソレスタルビーイング [#ef29f454] エクストラジェネレーション [#z9a645b0] ウォーズのステージ仕様について [#j9fdf816] ステージ攻略 [#sd96e4ab] テンプレ [#e3f67356] シナリオ クリア ボーナス [#yb017053] 勝利条件 [#nb36362d] 敗北条件 [#v588aa1a] 攻略条件 [#ubdbd119] WARS TRIGGER [#kc28a359] 初期配置 [#o02c8328] 敵軍増援 [#e1e1475c] 攻略 [#sd96e4ab] ステージ毎の獲得キャピタル一覧 [#c3c465b6] オリジン・ジェネレーション 「機動戦士ガンダム」から「機動戦士Vガンダム」までの宇宙世紀作品を集めた世代。 大まかに時代を分けた3つのシナリオからステージを選んでプレイできる。 一年戦争 機動戦士ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 大気圏突入 ザクII×3、ジン×3 2 宇宙 STAGE2 敵中突破作戦 ドップ×3 2 地上 STAGE3 ジャブロー燃ゆ グフ×2、ザクII×4 2 地上/地下 STAGE4 ソロモン攻略戦 ザクII×6、リック・ドム×8、ザクレロ、ガザC×4 2 宇宙 STAGE5 宇宙要塞ア・バオア・クー ザクII×12、リック・ドム×3、ブラウ・ブロビグロ×2、ゲルググ×4、シグー×3 2 宇宙 ネオ・ジオン抗争 機動戦士Zガンダム (1-3) / 機動戦士ガンダムZZ(4-5) / 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (6) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 グリーン・ノア ジム・クゥエル×3 2 宇宙 STAGE2 月への道しるべ ハイザック×3、ガルバルディβ×3、ガザD×3 2 宇宙 STAGE3 ゼダンの門 ハイザック×4、ガルバルディβ×2、マラサイ×6バーザム×3、ゲルググM×3 2 宇宙 STAGE4 燃える地球 ガザD×4、ガ・ゾウム×2、ガルスJ×2ズサ×4、エビル・S×6 2 宇宙 STAGE5 ザビ家の反乱 ゾロアット×3、バウ×3、シュツルム・ディアス×3 2 宇宙 STAGE6 地球寒冷化作戦 ギラ・ドーガ×9、デナン・ゲー×2、デナン・ゾン×4 2 宇宙 次世代紛争 機動戦士ガンダムF91 (1) / 機動戦士Vガンダム (2-4) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 フロンティア襲撃 エビル・S×4 2 宇宙/地上 バグの迎撃 STAGE2 ポイント・カサレリア ウァッド×3 2 地上 STAGE3 巨大ローラー作戦 リグ・シャッコー×6、ウァッド×6、ムットゥー×2、ジャバコ×3 2 地上 STAGE4 天使の輪の上で ゲドラフ×6、ゾロアット×9、マヒロー×6 2 宇宙 アナザー・ジェネレーション 「機動武闘伝Gガンダム」から「∀ガンダム」まで、宇宙世紀ではない作品で構成。 各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択できる。 コロニー武闘伝 機動武闘伝Gガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 デビル包囲網を突破せよ ドートレス×6、デスアーミー×6 2 地上 STAGE2 復活のデビルガンダム デスアーミー×15 2 地上 STAGE3 決戦!デビルガンダムコロニー デスバット×6、バリエント×6 2 宇宙/(地上) アフターコロニー 新機動戦記ガンダムW ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 流血へのシナリオ 無し 2 地上 STAGE2 亡国の肖像 アッシマー×2 2 地上 STAGE3 ガラスの王国 無し 2 地上/上空 STAGE4 バルジ攻防戦 トーラス×3、マラサイ×3、ハイザック×6 2 宇宙 STAGE5 激突する宇宙 バーザム×3、マラサイ×2、ハイザック×4 2 宇宙 アフターウォー 機動新世紀ガンダムX ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 作戦は一刻を争う ドートレス×6 2 地上 STAGE2 15年目の亡霊 ガディール×6 2 地上(半分海)/上空 STAGE3 D.O.M.E クラウダ×6、バリエント×6 2 宇宙 地球光・月光蝶 ∀ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 ノックス崩壊 ガザD×3 2 地上 STAGE2 ウィルゲム離陸 ノブッシ×3 2 地上 STAGE3 月世界の門 マヒロー×3、ブッシ×6、ノブッシ×3 2 宇宙 STAGE4 衝撃の黒歴史 マヒロー×3、ズサ×4 ガルスJ×2 2 宇宙/(地上) 地上は隔離戦闘 STAGE5 月光蝶 マヒロー×6、フラット×3、デスアーミー×12 2 地上 ニュー・ジェネレーション 「機動戦士ガンダムSEED」から「機動戦士ガンダム00」まで、近年TVで放映された3作品が登場。 こちらも各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択可能。 コズミック・イラ 機動戦士ガンダムSEED ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 崩壊の大地 ジン×3、ザクII×3 2 宇宙 STAGE2 宇宙に降る星 ジンハイマニューバ×3、ティエレン宇宙型×3 2 宇宙 STAGE3 舞い降りる剣 アッザム 2 海 STAGE4 暁の宇宙へ 無し 2 地上 STAGE5 終末の光 リック・ドムII×3、ザクII改×6、シグー×4ジン×14、ストライクダガー×3 2 宇宙 ブレイク・ザ・ワールド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 砕かれた世界 ダークダガーL×3 ジェニス×3 2 宇宙 STAGE2 ガルナハン攻略 ドートレス・ウエポン×6 2 地上 STAGE3 激戦海域 ダークダガーL×3 M1アストレイ(シュライク)×6 2 海 STAGE4 追い詰められた罠 ウィンダム×6 バリエント×12 2 地上 STAGE5 報復の果てに ザムザザー×2 ウィンダム×6 ゲドラフ×9 2 月面 ソレスタルビーイング 機動戦士ガンダム00 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 変革の楔 無し 2 地上 STAGE2 報われぬ魂 ザウート×3 2 地上 STAGE3 大国の威信 ティエレン宇宙型x6 ストライクダガーx3 ダークダガーLx3 2 宇宙 STAGE4 統一されゆく世界 バクゥx3 2 地上 剣+重、銃+飛の2MAP STAGE5 世界の答え ストライクダガー×3、ウィンダム×3 2 宇宙 エクストラジェネレーション いくつかのステージをクリアーするなどの条件を満たすと選べるようになる ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 解放条件 STAGE EX1 駆け抜ける嵐 無し 2 宇宙×3 オリジン・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX2 終わりなき円舞曲 無し 2 地上/上空 アナザー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX3 解き放たれた運命 無し 2 宇宙×2 ニュー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX4 ジェネレーションシステム 無し 2 月面 STAGE EX1、EX2、EX3 CLEAR STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン 無し 1 特殊(宇空地) STAGE EX4 CLEAR ウォーズのステージ仕様について 基本的に各ステージ出撃数も配置するための出撃位置も2ヶ所。 ただしEXステージ5だけ1部隊しか出れない。 基本的に出撃前のイベントバトルは存在しない。しかし出撃後の同時進行で相互移動できない隔離MAPでの戦闘が発生するステージが存在するため、今作ではこの隔離戦闘をイベントバトルと言い換えてもいいかもしれない。 捕獲対象はウォーズブレイク発生後のものがあるため、他作品の捕獲ができるステージの利用は計画的に。 各ジェネレーション内のシナリオ攻略及びエクストラジェネレーションを攻略するとスカウトリンクが発生する。 関係作品のキャラクターが居る場合は出撃不可能の警告ではなく、置き換えが発生し、置き換えの告知が出撃直後に出る。 時代別のキャラクターは別人扱いのため、同名で複数出撃という夢の共演?も。 なおステージBGMはウォーズブレイクするごとに変化する。 ステージ攻略 基本的に敵の全滅をさせる事でステージクリア 一部のステージでは目標の敵を倒すとステージクリア 指定ターン以内に特定のエリアに自軍が移動しないと、敵を全滅させてもステージクリアにならないMAPが存在する テンプレ シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 0 0 0 +0 +0 +0 勝利条件 敗北条件 攻略条件 WARS TRIGGER 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 備考 敵軍増援 一般増援等 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] WB1 (ウォーズトリガー) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 攻略 ステージ毎の獲得キャピタル一覧 獲得キャピタル(ステージ)
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称号攻略 プレイ回数に依存する称号については割愛 宇宙を救え!(ノルマモード30万点) ラストのワルプルギスLvが20くらいで30万点行く? 果てしなき感情エナジー(とことんモード5億点) 7周目ワルプルで全滅、クリーム未討伐で1億点強だったので積極的に使い魔を生ませたり魔女化させたりする必要がある 攻略動画も参考にしてみるといいかもしれない。 各色宝石称号(スキルLv5) 各スキルレベル5の少女を登場させる称号は、時間制限のある営業モードで取得するのはかなり難しい。とことんモード推奨。 黄色のスキルを利用してレベル5を別の色の少女に引き継ぐ方法では、スキル称号は獲得できない。狙うときはレベル4で。 緑のスキルレベル3でスキル習得率があがるので、その方法でも可能。赤やオレンジなど、生存力が強い色ならこっちのほうが楽かも? また、通常のレベルアップでレベル5の少女が登場しても称号が解除されない場合がある(バグ?) 決意(ワルプルギスソロ討伐) とことんモード一週目のワルプルギスはレベル10固定。これを育て上げた赤やオレンジの少女で倒しましょう。 取得条件は「ワルプルギス戦突入時に(契約・未契約問わず)少女が一人しかいない」(作者twitterより)ことなので、ワルプル突入時、攻撃させた少女1人の他に(契約・未契約問わず)少女が残っている 少女を一人残して死亡させ、残った一人が撃破する というような場合では取得できないので注意。 ただし「ワルプルギス突入時に数がいたが攻撃範囲に一人しか入らなかった→称号獲得」という報告もあるので要検証 水色の「死亡時に少女を二人生む」スキルで二人増やして倒しても獲得可能。どうしても難しい場合は水色を残しておこう 紫のスキルレベル5「一定確率で魔女を即死させる」で撃破も可能。博打になるが、反射スキルで意外と粘るので単騎討伐が成功する可能性は決して低くない。 「決意」関連Q Aでの質疑応答まとめ ワルプルギス戦のときに一人で戦っててもはしっこに少女や魔法少女残ってたら無効になってしまうのかな (2011-05-01 08 06 03) 無効になる。フィールドに一人が条件 (2011-05-01 18 59 05) これ突入時に一人ってことは水色一人で挑んで二人召喚はとれんのかな。 (2011-05-02 03 16 05) ワルプルギス突入時に水色一人。死亡して二人追加で倒したところ、『決意』称号ゲット。 (2011-05-02 22 15 24) ワルプルギス突入時に、契約・未契約含めて結構数がいましたが、最初から最後までワルプルの攻撃範囲内に入ったのが橙一人だったところ、『決意』ゲットできました。 (2011-05-02 22 51 15) 決意は水色スキルで沸いた奴で倒しても取れた (2011-05-03 09 41 31) ブリッツセールス(ノルマモードで1分以内にレベル6を作る) 最初の少女2人だけを集中して育成すれば行けるはず 魔法少女が魔女化する時、その魔法少女のレベル+1~4の魔女になることを利用し、レベル1or2の魔法少女をわざと魔女化させてレベル5~6の魔女を引き、その魔女をレベル1の魔法少女2人で倒せばかなり楽に取れる。 まごころを、あなたに(クリームヒルト討伐) とにかく沢山魔法少女を用意し、数で勝負しましょう。 自然発生できる少女・魔法少女は10人までですが、水色のスキルを利用すれば10人以上にすることも可能なので、魔法少女とスキルを万全にして戦いたい。 魔法少女のSPが万全の状態でクリームヒルトを出現させるのがポイント。ピンクの魔法少女の寿命まで魔女を狩り続けるのも一手。 とりあえず作ってみました。間違いが結構あるかもしれないので修正よろしくです。 (2011-05-03 10 03 37) 各色宝石称号の3行目の部分はもしかすると緑Lv5スキルに関係しているかもしれません。緑Lv5スキルによってLv5スキルを一時的に覚えている状態だと自力でLv5スキルを覚えず、緑の範囲内から離れるとLv5スキルが消滅するのでその為ではないかと思われます。 (2011-05-03 12 35 05) [一度魔法少女全員端に避難させ、ピンク魔法少女一人を特攻させると安定する? (2011-05-03 14 13 44) まどか山討伐に記載の「一度魔法少女全員端に避難させ、ピンク魔法少女一人を特攻させると安定する?」ってどういう事?まどか山出現してるってことはピンクはいないんじゃないの? (2011-05-03 14 16 05) ↑3 緑5の範囲内でレベル5スキルのフラグを立ててしまうとダメ、ってことかもしれません。 (2011-05-03 14 21 11) ↑2 ピンクがクリーム化する前に少女全員を端に避難→ピンクだけ特攻させてクリーム化させる、ってことですね。ちなみに作者twitterより「ワルプル時に全員端に寄せてまどかだけ突撃させるといい状況で突入できるね」とのこと(http //twitter.com/eiki_okuma/status/64289377177702400) (2011-05-03 14 33 46) クリアボーナスを考慮すると、営業はLv20〜21、とことんは7周クリアが目安になります。 (2011-05-03 14 41 38) クリームヒルト討伐後、shiftを押しながらプレイ開始するとレベルが高い状態から始められるので5億点は比較的楽になりますよ。 (2011-05-09 02 18 44) 紫のLv5の称号が、なかなかゲットできないんですが、どうすればいいですか? (2011-06-02 21 54 39) ↑スキル3か4の紫を緑のスキル3以上と一緒にとにかく戦わせます。周りのSP減少が早くなりますが、新鮮な少女をそろえればグリーフシードだけでなんとか持つはず… (2011-06-07 16 02 43) ↑ありがとうございました!ゲットできました!今はほむほむで楽しんでます。 (2011-06-07 21 54 41) やっとクリームヒルト倒せた!結局水色のスキル4のおかげ(だと思う)で真ん中にみんな集めたらいけました! (2011-09-02 11 53 39) ワルプル単独撃破は相打ちでもおkのようでした (2012-06-03 23 35 41) クリームヒルト瞬殺できたw紫の5スキルのおかげだなw (2012-11-23 09 08 44) やったー!やっと隠し含め全称号クリア 長い、長かった・・・ 営業100万クリアがなかなか達成できずだったけど、緑特技持ち・赤コンビで ひたすら緑スキル2まで高め獲得経験値UPで レベル上げていって なんとか140万点とれたよ (2013-03-23 23 12 28) 一人少女残ってるのに営業おわた・・・どういうことなの (2013-04-16 17 23 53) 判定の瞬間には誰もいない→判定直後に少女発生→当初の判定通り「営業終了」。 とことんモードならよくある事だ。気にせず次行ってみよう。 (2013-06-22 15 23 03) クリームヒルトはイージーモードでクリアが簡単ですw (2013-08-21 13 09 01) ワルプルさんのレベルが上がらない……。効率よく魔法少女のレベル上げなきゃな (2014-01-20 22 37 31) クリーム討伐には、まずまどまどと契約したら放置が一番ですな。 (2014-05-06 19 12 44) クリーム討伐は青のスキル3以上が3人くらい集まってれば互いに回復しあうのでかなり楽。 (2015-02-27 07 37 52) 100万点が取れない・・・わけがわからないよ (2017-07-10 18 29 44) 営業モードで10万点が取れない、96020止まり。。。どうしてだよ、どうしてだよ (2019-11-10 14 09 04) クリームヒルト討伐って…まず画面が地獄絵図になるからSAN値直葬なんだよ (2019-11-11 11 16 40) コメント
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